Illustrateur freelance et créateur hybride, Dessinandier explore avec une même passion tous les univers graphiques
Tout commence par un dessin
Illustrateur freelance et créateur hybride, Dessinandier explore avec une même passion tous les univers graphiques
Illustration
« Explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles vies, d’autres civilisations, et au mépris du danger, avancer vers l’inconnu… »
Illustrateur freelance pour l’édition et les jeux de société (illustration, logo) et pour le jeu vidéo (concept art, chara/environment/prop design & backgrounds, 2D & 3D game art, DA) ou tout autre projet créatif et artistique, je serai ravi de mettre ma passion, mon expérience et mon imaginaire à votre profit ! Alors…
Prêts à vous illustrer ?
Illustration
« Explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles vies, d’autres civilisations, et au mépris du danger, avancer vers l’inconnu… »
Illustrateur freelance pour l’édition et les jeux de société (illustration, logo) et pour le jeu vidéo (concept art, chara/environment/prop design & backgrounds, 2D & 3D game art, DA) ou tout autre projet créatif et artistique, je serai ravi de mettre ma passion, mon expérience et mon imaginaire à votre profit ! Alors…
Prêts à vous illustrer ?
Projets
Infinity Keys
Rôle sur le projet : Character artist
Activité : 2020-2021 / Eludice
Spécifications : Jeu vidéo multijoueur en ligne Windows/macOS
Un escape game virtuel et immersif en live !
Infinity Keys est un jeu vidéo développé par Eludice (aujourd’hui Kryptex), leader dans la conception et l’installation des escape games en France.
Il avait pour objectif de retranscrire en virtuel, et au plus près, les sensations d’un véritable escape game grâce à une expérience en live animée par un maître du jeu (et en réponse à la fermeture des salles physiques liées à la pandémie de Covid-19).
J’ai été contacté par Eludice afin de travailler sur tous les personnages jouables (et non jouables) d’Infinity Keys. La direction artistique ayant déjà été mise au point, j’ai dû composer avec cette vibe low poly très fun. J’ai donc eu le plaisir de modéliser 28 personnages et créatures sur les thèmes Horreur, Fantasy et Science-Fiction !
Spooklight Studio
Rôle sur le projet : Co-fondateur
Activité : 2015-2019
Spécifications : Société (SA)
Studio de développement fondé à Genève, dédié aux réalités mixtes et augmentées
Lancé à l’automne 2015 avec deux compagnons de longues dates – François Carrobourg et Julie Pain – grâce au soutien de Seed4equity, Spooklight Studio s’est tout de suite positionné sur un segment porteur : la réalité augmentée. Si la technologie existait déjà, le marché n’avait pas encore été exploité et tout restait à découvrir, pour les professionnels comme pour le grand public.
Avant Pokémon Go, Memoji ou les filtres AR de Snapchat, Spooklight Studio a préparé le terrain (sur mobiles, avec Vuforia puis AR Core/Kit) et accompagné l’essor des nouvelles technologies (et les casques de réalité mixte).
Nous avons développé et publié deux applications en réalité augmentée (Storyfab et Kouji), travaillé sur HoloLens et Magic Leap (Water Temple et Magic Leaf) avant d’être rattrapés par les moyens considérables des géants de la Silicon Valley.
Storyfab
Rôle sur le projet : Idée originale / Direction artistique / Production 3D / UI-UX
Activité : 2015-2017 / Spooklight Studio
Spécifications : Application iOS / Réalité augmentée
Un studio de cinéma dans votre poche. Le monde entier est un théâtre !
Avec Storyfab, créez des dessins animés en toute simplicité, avec votre smartphone… et un peu d’imagination. Castez et personnalisez vos acteurs, mettez-les en scène, ajoutez des éléments de décors en réalité augmentée, doublez vos personnages et transformez votre chambre ou votre salon en studio hollywoodien !
Premier projet de Spooklight Studio, Storyfab nous a permis d’explorer le territoire méconnu de la réalité augmentée, quelques années avant que les géants de la tech ne se lancent dans la course. Après une campagne Kickstarter réussie, des partenariats avec 7 Nains & Moi (France 3) et Playmobil, le développement de Storyfab est arrêté au profit de Kouji.
Kouji
Rôle sur le projet : Cocréation / Direction artistique / Production 3D / UI-UX
Activité : 2017-2019 / Spooklight Studio
Spécifications : Application iOS / Réalité augmentée
Un double virtuel… mais plus mignon que vous. Filme ton avatar en réalité augmentée !
Kouji est une application de messagerie en réalité augmentée qui permet d’envoyer de courtes vidéos à vos amis via vos apps préférées. Configurez votre avatar avec les millions de combinaisons offertes par l’éditeur de personnage (cet aspect est d’ailleurs bien plus important que sur Storyfab) et mettez-le en scène dans des situations rocambolesques en choisissant son humeur ou ses actions, soit dans votre environnement, soit sur les images de votre choix.
Plus intuitif et plus rapide à utiliser, Kouji a su trouver son public plus facilement que Storyfab. Malgré un partenariat avec Miraculous Ladybug (et le lancement d’une messagerie éphémère sous licence), Kouji s’est heurté à la concurrence des géants (Snapchat, Apple, Samsung…).
Water Temple
Rôle sur le projet : Cocréation / Direction artistique / Production 3D
Activité : 2016
Spécifications : Jeu vidéo HoloLens / Réalité mixte
Une expérience immersive… Ou comment s’échapper d’un temple sous-marin !
Water Temple est une expérience vidéo-ludique développée sur le casque de réalité mixte de Microsoft : l’HoloLens. Plutôt que de vous soustraire à votre environnement – comme le font les casques de réalité virtuelle – l’HoloLens se base sur votre environnement réel et le transforme afin que vous le viviez d’une manière inédite.
Dans cet escape game d’un genre nouveau, votre salon devient un temple abandonné au fond d’une base aquatique obscure et sujette aux marées. Votre seul moyen d’y réchapper est de grimper sur une chaise ou un canapé (devenu un bloc de roche) lorsque l’alarme se déclenche, et de résoudre les énigmes avant de finir noyé(e). Observation, réflexion, manipulation de mécanismes taille réelle et réactivité sont au menu de cette aventure sous-marine.
Le Voyage de Léo
Rôle sur le projet : Création / Scénario / Direction artistique / Réalisation
Activité : 2011-2013 / Bellecour École
Spécifications : Série animée transmédia
Et si, dans sa jeunesse, Léonard de Vinci avait découvert un monde fantastique ?
1465, Florence. Le jeune Léonard de Vinci se retrouve propulsé dans un monde fantastique dont l’équilibre naturel est menacé. Pour le sauver, il va plonger au cœur d’aventures entre science et magie, et révéler son génie par l’invention d’incroyables machines.
Le jeune héros d’un monde deviendra le grand génie de l’autre.
Le Voyage de Léo est un projet de série animée transmédia à visée ludo-éducative que j’ai imaginée et portée entre 2011 et 2013. J’ai eu le plaisir de travailler avec quatre camarades passionnés : Julie Pain, Étienne Beschet, Alexis Meunier et Rémy Bonnin. Pitchée au MIFA, à la Transmedia Immersive University (désormais Newimages Festival), à plusieurs studios et producteurs, le projet a nécessité la réalisation de nombreux éléments : bible graphique, bible littéraire, scénarios, bande-annonce et extrait d’épisode type, dispositif transmédia avec application mobile et jeu vidéo.
Projets
Infinity Keys
Rôle sur le projet : Character artist
Activité : 2020-2021 / Eludice
Spécifications : Jeu vidéo multijoueur en ligne Windows/macOS
Un escape game virtuel et immersif en live !
Infinity Keys est un jeu vidéo développé par Eludice (aujourd’hui Kryptex), leader dans la conception et l’installation des escape games en France.
Il avait pour objectif de retranscrire en virtuel, et au plus près, les sensations d’un véritable escape game grâce à une expérience en live animée par un maître du jeu (et en réponse à la fermeture des salles physiques liées à la pandémie de Covid-19).
J’ai été contacté par Eludice afin de travailler sur tous les personnages jouables (et non jouables) d’Infinity Keys. La direction artistique ayant déjà été mise au point, j’ai dû composer avec cette vibe low poly très fun. J’ai donc eu le plaisir de modéliser 28 personnages et créatures sur les thèmes Horreur, Fantasy et Science-Fiction !
Spooklight Studio
Rôle sur le projet : Co-fondateur
Activité : 2015-2019
Spécifications : Société (SA)
Studio de développement fondé à Genève, dédié aux réalités mixtes et augmentées
Lancé à l’automne 2015 avec deux compagnons de longues dates – François Carrobourg et Julie Pain – grâce au soutien de Seed4equity, Spooklight Studio s’est tout de suite positionné sur un segment porteur : la réalité augmentée. Si la technologie existait déjà, le marché n’avait pas encore été exploité et tout restait à découvrir, pour les professionnels comme pour le grand public.
Avant Pokémon Go, Memoji ou les filtres AR de Snapchat, Spooklight Studio a préparé le terrain (sur mobiles, avec Vuforia puis AR Core/Kit) et accompagné l’essor des nouvelles technologies (et les casques de réalité mixte).
Nous avons développé et publié deux applications en réalité augmentée (Storyfab et Kouji), travaillé sur HoloLens et Magic Leap (Water Temple et Magic Leaf) avant d’être rattrapés par les moyens considérables des géants de la Silicon Valley.
Storyfab
Rôle sur le projet : Idée originale / Direction artistique / Production 3D / UI-UX
Activité : 2015-2017 / Spooklight Studio
Spécifications : Application iOS / Réalité augmentée
Un studio de cinéma dans votre poche. Le monde entier est un théâtre !
Avec Storyfab, créez des dessins animés en toute simplicité, avec votre smartphone… et un peu d’imagination. Castez et personnalisez vos acteurs, mettez-les en scène, ajoutez des éléments de décors en réalité augmentée, doublez vos personnages et transformez votre chambre ou votre salon en studio hollywoodien !
Premier projet de Spooklight Studio, Storyfab nous a permis d’explorer le territoire méconnu de la réalité augmentée, quelques années avant que les géants de la tech ne se lancent dans la course. Après une campagne Kickstarter réussie, des partenariats avec 7 Nains & Moi (France 3) et Playmobil, le développement de Storyfab est arrêté au profit de Kouji.
Kouji
Rôle sur le projet : Cocréation / Direction artistique / Production 3D / UI-UX
Activité : 2017-2019 / Spooklight Studio
Spécifications : Application iOS / Réalité augmentée
Un double virtuel… mais plus mignon que vous. Filme ton avatar en réalité augmentée !
Kouji est une application de messagerie en réalité augmentée qui permet d’envoyer de courtes vidéos à vos amis via vos apps préférées. Configurez votre avatar avec les millions de combinaisons offertes par l’éditeur de personnage (cet aspect est d’ailleurs bien plus important que sur Storyfab) et mettez-le en scène dans des situations rocambolesques en choisissant son humeur ou ses actions, soit dans votre environnement, soit sur les images de votre choix.
Plus intuitif et plus rapide à utiliser, Kouji a su trouver son public plus facilement que Storyfab. Malgré un partenariat avec Miraculous Ladybug (et le lancement d’une messagerie éphémère sous licence), Kouji s’est heurté à la concurrence des géants (Snapchat, Apple, Samsung…).
Water Temple
Rôle sur le projet : Cocréation / Direction artistique / Production 3D
Activité : 2016
Spécifications : Jeu vidéo HoloLens / Réalité mixte
Une expérience immersive… Ou comment s’échapper d’un temple sous-marin !
Water Temple est une expérience vidéo-ludique développée sur le casque de réalité mixte de Microsoft : l’HoloLens. Plutôt que de vous soustraire à votre environnement – comme le font les casques de réalité virtuelle – l’HoloLens se base sur votre environnement réel et le transforme afin que vous le viviez d’une manière inédite.
Dans cet escape game d’un genre nouveau, votre salon devient un temple abandonné au fond d’une base aquatique obscure et sujette aux marées. Votre seul moyen d’y réchapper est de grimper sur une chaise ou un canapé (devenu un bloc de roche) lorsque l’alarme se déclenche, et de résoudre les énigmes avant de finir noyé(e). Observation, réflexion, manipulation de mécanismes taille réelle et réactivité sont au menu de cette aventure sous-marine.
Le Voyage de Léo
Rôle sur le projet : Création / Scénario / Direction artistique / Réalisation
Activité : 2011-2013 / Bellecour École
Spécifications : Série animée transmédia
Et si, dans sa jeunesse, Léonard de Vinci avait découvert un monde fantastique ?
1465, Florence. Le jeune Léonard de Vinci se retrouve propulsé dans un monde fantastique dont l’équilibre naturel est menacé. Pour le sauver, il va plonger au cœur d’aventures entre science et magie, et révéler son génie par l’invention d’incroyables machines.
Le jeune héros d’un monde deviendra le grand génie de l’autre.
Le Voyage de Léo est un projet de série animée transmédia à visée ludo-éducative que j’ai imaginée et portée entre 2011 et 2013. J’ai eu le plaisir de travailler avec quatre camarades passionnés : Julie Pain, Étienne Beschet, Alexis Meunier et Rémy Bonnin. Pitchée au MIFA, à la Transmedia Immersive University (désormais Newimages Festival), à plusieurs studios et producteurs, le projet a nécessité la réalisation de nombreux éléments : bible graphique, bible littéraire, scénarios, bande-annonce et extrait d’épisode type, dispositif transmédia avec application mobile et jeu vidéo.